NDK 환경에서 glm 사용하기 OpenGL ES 2.0에는 1.0과는 다르게 고정 파이프라인을 삭제하고 shader를 이용해 rotate, translate perspective 등의 계산을 진행해야한다. 따라서 glRotatef, glTranslatef, glutPerspective 등의 쉽게 사용하던 OpenGL의 함수를 2.0에서는 사용할 수 없게 되었다. 이런 불편함을 해결하기 위해 행렬 단위에서 shader를 조금 더 쉽게 이용할 수 있도록 도와주는게 glm 라이브러리이다. 이번 포스트는 glm과 OpenGL ES에 대해 기본적으로 이해하는 독자를 대상으로 하기 때문에, shader, NDK 환경에 대한 내용은 거의 다루지 않는다. Android에 glm 설치하기 1. glm 다운로드 http..